提到三國題材,相信很多人都會想到今年火爆一時的《三國:全面戰爭》,但今天我們要介紹的確實另一個三國系列的老IP《三國志》,說起《三國志》就不得不說《三國志9》和《三國志11》,他們是《三國志》系列的絕對經典,曾經讓多少玩家包括小編沉迷其中。
從《三國志9》開始就一改該系列過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。戰爭中可施行計略,防禦戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步先機制敵。可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點,讓戰鬥變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。
到了《三國志11》日本光榮首度採用了3D繪圖方式來構成。遊戲主要操作畫面的中國大陸地圖採用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,並具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。戰爭方面,有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、衝車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、鬥艦等,每種兵科都會具備獨特的戰法,並可通過本代新增的「技術研發」,來提升強化兵種的威力。
在軍事設施方面,同樣也提供了多樣化的設施供玩家自由建設,包括陣、弓櫓、石壁、投石台、太鼓台、軍樂台、石兵八陣等,提供攻擊、防禦、補給等功能。在最能突顯武將個人風格的單挑與舌戰的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現,有著更生動細緻的演出,並將具備多樣化的攻防方式,除了威力強大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰友來助一臂之力,重現演義中「劉關張三英戰呂布」的名場面。
在9代和11代的基礎之上日本光榮開發了將於2020年1月6日上市的新作《三國志14》,從目前看到的消息我們能夠知道,遊戲中的武將除了五維屬性設定外還有個性的設定,這些個性有增益BUFF屬性也有DEBUFF屬性,比如曹操的「奸雄」使得他在特定範圍內可以讓己方部隊所有能力上升,夏侯淵的「莽撞」導致他在敵軍接近時無視命令設定,不能自主選擇撤退。而像荀彧這樣的謀臣則擁有「名聲」、「人脈」等個性。在武將信息頁面,還可以看到這個武將的親屬關係,以及與哪些武將交好交惡。
其次,在《三國志14》中還是保留了陣型的設定,包括了魚鱗、鋒矢、雁行、方円、鶴翼、長蛇、錐行、衝車、投石等陣形,每個武將掌握的陣型不同,而且,每個陣型適合的戰鬥場景和戰鬥方式也都各有優劣,需要玩家自行安排不同的戰鬥選擇不同的戰鬥方式。
在《三國志14》也可以修築軍事建築,比如防禦用的陣、土壘,以及可以造成傷害的箭樓等,其次在戰鬥中還會有武將單挑,但是並不需要玩家操作,而是取決於武將的武力值。同時,在遊戲中也簡化了內政、單挑,捨棄了舌戰系統,內政方面採用了擔當官制,分為地域內政和都市內政。地域內政可以任免地域擔當官,在農業、商業、兵舍三個開發項目中選擇發展方向。
看到遊戲中有這麼多的內容改動和增刪,作為一個三國迷內心非常的期待,但是,他究竟能不能在延續9代和11代遊戲帶給我們的體驗和感受就不得而知了,尤其是12和13的滑鐵盧也讓我個人沒有太高的信心。
我們再看一下這一代官方給出的推薦配置:
系統Windows 8.1 / 10 (僅支持64位)
CPUIntel Core i7 3.0GHz
內存8 GB
硬碟20GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DX版本DX11
臨近雙十二年底購物節,相信不少遊戲玩家也開始了攢機,這裡小編整理了一套配置可以暢玩《三國志14》以及《三國:全面戰爭》,給大家做個參考。
三國:全戰也要甘拜下風!光榮教你什麼才是真正的三國遊戲
提到三國題材,相信很多人都會想到今年火爆一時的《三國:全面戰爭》,但今天我們要介紹的確實另一個三國系列的老IP《三國志》,說起《三國志》就不得不說《三國志9》和《三國志11》,他們是《三國志》系列的絕對經典,曾經讓多少玩家包括小編沉迷其中。
從《三國志9》開始就一改該系列過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,遊戲就是在這張地圖上發生。戰爭中可施行計略,防禦戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步先機制敵。可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點,讓戰鬥變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。
到了《三國志11》日本光榮首度採用了3D繪圖方式來構成。遊戲主要操作畫面的中國大陸地圖採用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,並具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。戰爭方面,有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、衝車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、鬥艦等,每種兵科都會具備獨特的戰法,並可通過本代新增的「技術研發」,來提升強化兵種的威力。
在軍事設施方面,同樣也提供了多樣化的設施供玩家自由建設,包括陣、弓櫓、石壁、投石台、太鼓台、軍樂台、石兵八陣等,提供攻擊、防禦、補給等功能。在最能突顯武將個人風格的單挑與舌戰的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現,有著更生動細緻的演出,並將具備多樣化的攻防方式,除了威力強大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰友來助一臂之力,重現演義中「劉關張三英戰呂布」的名場面。
在9代和11代的基礎之上日本光榮開發了將於2020年1月6日上市的新作《三國志14》,從目前看到的消息我們能夠知道,遊戲中的武將除了五維屬性設定外還有個性的設定,這些個性有增益BUFF屬性也有DEBUFF屬性,比如曹操的「奸雄」使得他在特定範圍內可以讓己方部隊所有能力上升,夏侯淵的「莽撞」導致他在敵軍接近時無視命令設定,不能自主選擇撤退。而像荀彧這樣的謀臣則擁有「名聲」、「人脈」等個性。在武將信息頁面,還可以看到這個武將的親屬關係,以及與哪些武將交好交惡。
其次,在《三國志14》中還是保留了陣型的設定,包括了魚鱗、鋒矢、雁行、方円、鶴翼、長蛇、錐行、衝車、投石等陣形,每個武將掌握的陣型不同,而且,每個陣型適合的戰鬥場景和戰鬥方式也都各有優劣,需要玩家自行安排不同的戰鬥選擇不同的戰鬥方式。
在《三國志14》也可以修築軍事建築,比如防禦用的陣、土壘,以及可以造成傷害的箭樓等,其次在戰鬥中還會有武將單挑,但是並不需要玩家操作,而是取決於武將的武力值。同時,在遊戲中也簡化了內政、單挑,捨棄了舌戰系統,內政方面採用了擔當官制,分為地域內政和都市內政。地域內政可以任免地域擔當官,在農業、商業、兵舍三個開發項目中選擇發展方向。
看到遊戲中有這麼多的內容改動和增刪,作為一個三國迷內心非常的期待,但是,他究竟能不能在延續9代和11代遊戲帶給我們的體驗和感受就不得而知了,尤其是12和13的滑鐵盧也讓我個人沒有太高的信心。
我們再看一下這一代官方給出的推薦配置:
系統Windows 8.1 / 10 (僅支持64位)
CPUIntel Core i7 3.0GHz
內存8 GB
硬碟20GB
顯卡NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DX版本DX11
臨近雙十二年底購物節,相信不少遊戲玩家也開始了攢機,這裡小編整理了一套配置可以暢玩《三國志14》以及《三國:全面戰爭》,給大家做個參考。